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zoom RSS テーマ「イベント」のブログ記事

みんなの「イベント」ブログ

タイトル 日 時
E174ログまとめ
※可読性向上の為、保守やURLの張り間違いの削除、誤字の訂正、一部発言の入れ替えを行っています。ご了承ください。 ...続きを見る

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2011/06/03 00:12
E170−3 ”大同団結” 生産/支払いフェイズ
16:フィーブル藩国:http://feebleclan.sakura.ne.jp/yggrdrasill.html ...続きを見る

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2011/01/23 22:03
T16と私。 戯言屋
 T16と私。 戯言屋 ...続きを見る

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2011/01/08 23:33
T16と私(刻生・F・悠也)
 全国に暴動が起こって。好きな人が亡くなって。まず、お前らの遠ーい、遠いじいちゃん、ばーちゃん達を恨んだよ。 自分が不幸になった時は、自分以外が悪いって考える方が楽だから。でも、自分が切っ掛けを作ったのも分ってた しね。自分の迂闊さも責めた。そして、どっちを責めるのも止めた。 ...続きを見る

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2011/01/08 18:05
EV165 提出ページ
EV165 提出ページ  このページは、EV165 産業育成準備で提出するためのページです。  主に、農業機械の整備性と量産性の向上と低価格化、農業用データベースの開発を行います。 ...続きを見る

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2010/09/11 00:48
3:ハロー・ニューワールド部門エントリー作品 「超告白」
3:ハロー・ニューワールド部門エントリー作品 「超告白」 ...続きを見る

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2010/06/01 04:42
T15と私。/フィーブルの場合
 僕にとってのT15とはどんなものだったか……それを一言で表すなら、きっと原点回帰だと思う。  自分の目標というのは何で、それを目指す為にどうしようかと、それを考えていた。 ...続きを見る

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2010/05/25 20:44
T15と私。 戯言屋
 T15と私。 戯言屋 ...続きを見る

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2010/05/25 18:08
T15と私。提出作品/「悔恨に遠く、思い出に早く」へぽGS
残念ながら、T15における私は、公共事業やイベント、政策と言った活動が無く、故あって戦争イベントにも出撃していない。(最後のはまぁ不幸な事故のようなもので、個人としては些事であるが) ...続きを見る

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2010/05/24 22:42
T15と私
 みなさま、お久しぶりにお目にかかります。  フィーブル藩国の働いてない方の摂政、久織えにるでございます。 ...続きを見る

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2010/05/19 04:21
E160−3 ”建前” 生産/支払いフェイズ
16:フィーブル藩国:http://feebleclan.sakura.ne.jp/yggrdrasill.html ...続きを見る

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2010/05/05 21:32
EV159−1 幕はまだ切れてない 提出ページ
■藩国情報 16:フィーブル藩国 保有兵器表URL:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/17/weapons ...続きを見る

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2010/03/16 23:35
E150−3 ”複雑の敵” 生産/支払いフェイズ
16:フィーブル藩国:http://feebleclan.sakura.ne.jp/yggrdrasill.html ...続きを見る

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2009/12/10 21:25
E90/フィーブル藩国戦力リスト
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2009/08/09 01:07
EV145 フィーブル藩国 提出ページ
 このページは、電網適応アイドレス、ターン14のEV145に対する提出ページです。  また、現在フィーブル藩国はMCSより広報官の派遣を行っています。 ...続きを見る

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2009/06/07 21:45
農業博覧会 フィーブル藩国
農業博覧会 フィーブル藩国 <文章の部> ...続きを見る

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2009/05/24 12:47
EV142 フィーブル藩国 提出ページ
EV142 フィーブル藩国 提出ページ  このページは、電網適応アイドレス、ターン14のEV142に対する提出ページです。 ...続きを見る

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2009/04/16 00:43
E140−3 “苦難の始まり” 生産/支払いフェイズ
16:フィーブル藩国:http://feebleclan.sakura.ne.jp/yggrdrasill.html ...続きを見る

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2009/03/24 10:30
E130−3 ”開始” 生産/支払いフェイズ
16:フィーブル藩国:http://feebleclan.sakura.ne.jp/yggrdrasill.html ...続きを見る

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2008/12/08 15:28
セキュリティ対策/へぽGS
TLO拡散問題。これはTLOに関するセキュリティ管理が十分でなかった事に起因する。 つまり、高度な技術を開発することに目を向けて、高度な技術を管理する分野が未発達であったと言う事である。 ...続きを見る

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2008/12/08 09:38
共和国環状線/フィーブル駅
共和国環状線/フィーブル駅 L:駅ビル(フィーブル) = {  t:名称 = 駅ビル(フィーブル)(施設)  t:要点 = 猫,駅ビル,デパート  t:周辺環境 = 共和国環状線  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *駅ビルの施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *駅ビルの位置づけ = 輸送施設として扱う。   *駅ビルの特殊 = 共和国環状線に参加することを示す。   *駅ビルの特殊2 = 有事の際、避難場所として機能する。  }  t:→次のアイドレス = 戯言屋人気(強制... ...続きを見る

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2008/07/27 22:01
T11着用アイドレスリスト
T11編成:http://feebleclan.at.webry.info/200806/article_5.html ...続きを見る

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2008/07/27 21:32
環状線開通祝いケーキコンテスト顛末記
環状線開通祝いケーキコンテスト顛末記  ターン1と呼ばれた頃。藩国を混乱と笑いの渦に巻き込んだイベントがあった。人々は戦いに疲れ、他人に苛立ち過去を記憶の箪笥奥深くにしまいこみつつあった。 ...続きを見る

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2008/07/25 23:08
EV122-2 ”憎悪の連鎖” 生産/支払いフェイズ
※7/27 19:00 チェック報告結果より、「人のリソース変換による資産変動」を追加。 ※7/27 21:50 人アイドレスによる変換を加筆修正。 ...続きを見る

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2008/07/11 22:26
EV113 動乱の共和国/ブータ個人騎士団エントリー
≪ブータ個人騎士団≫ 騎士団URL:http://feebleclan.at.webry.info/200806/article_10.html ...続きを見る

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2008/06/13 23:44
Ev113/不殺用武器イラスト
Ev113/不殺用武器イラスト ■スタンショーテル ...続きを見る

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2008/06/13 21:44
EV111”動乱のさなか” 生産/支払いフェイズ
16:フィーブル藩国 財務表URL:http://feebleclan.sakura.ne.jp/particular/feeble_particular.html 保有兵器表URL:http://feebleclan.sakura.ne.jp/particular/feeble_particular.html ...続きを見る

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2008/06/05 15:08
Ev109-2/動乱の幕開け/整備フェイズ
「藩国情報」 16:フィーブル藩国 保有兵器表URL:http://feebleclan.sakura.ne.jp/particular/feeble_particular.html ...続きを見る

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2008/05/30 21:37
ビギナーズ王国/試作機トライアル
ビギナーズ王国/試作機トライアル BGF/A-00X Code:Arrow-Head ※クリックで最大化 ...続きを見る

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2008/05/05 23:42
人種差別撤廃宣言
 フィーブル藩国は【人種差別撤廃宣言】を支持し、この問題の解決に全力で取り組む事を、ここに表明します。 ...続きを見る

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2008/04/26 22:22
有料ゲーム内ゲームの開発/案件01
<===== 電子妖精育成ゲーム 企画書 =======> 作成:フィーブル@フィーブル藩国 更新:2008/04/20 ◆1、ゲームの背景  1−1、題材    NWで「電子妖精の開発」を取得している国家は二つ、我が国とわんわん帝國の越前   藩国だけです。戦力から見るなら、我が国は越前藩国には遠く及びません。    しかし、我が国には、電子妖精が浸透しつつあるプログラム知類であると言う特殊な   設定が存在します。これを使わない手はないと考えました。 ...続きを見る

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2008/04/20 23:08
ターン10:生産/支払いフェイズ
16:フィーブル藩国 財務表URL:http://feebleclan.sakura.ne.jp/particular/feeble_particular.html 保有兵器表URL:http://feebleclan.sakura.ne.jp/particular/feeble_particular.html ...続きを見る

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2008/04/17 22:41
文族の春、攻略法部門の攻略法:へぽGS
文族の春 投稿作品 攻略法部門の攻略法 ...続きを見る

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2008/02/11 16:58
文族の春:久織えにるの中篇SS
 携帯参加者の皆様にはご迷惑をおかけします。申し訳ない。  各URLから作品に飛べます。 ...続きを見る

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2008/01/31 20:41
EV74文族の春 短編小説:アイドレスを10倍楽しむ本前日談〜+おまけ。簡単な作戦TIPS作成法
SS:  【へぽGSは走っていた。そりゃもうひたすらに走っていた。】 ...続きを見る

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2008/01/31 12:07
EV74文族の春 攻略記事:アイドレスを10倍楽に楽しむ本
EV74文族の春 攻略記事:アイドレスを10倍楽に楽しむ本 1:アイドレス=作業量  100人以上のプレイヤーが集結して、一つの目的を達成する為に協力、奮闘する。こういったゲームシーンは他のゲームでは殆ど見られないアイドレス一番のウリだ。そういう意味ではアイドレスはとても貴重なゲームである。 ...続きを見る

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2008/01/31 11:59
それゆけ! 北海島アイドレス解放戦線! 第三回
「ニューワールドチャットよ、クーガ君!」 ...続きを見る

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2008/01/31 08:51
それゆけ! 北海島アイドレス解放戦線! 第二回
 目が覚めると、ホテルフィーブルの天井が見えた。 ...続きを見る

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2008/01/31 08:38
それゆけ! 北海島アイドレス解放戦線! 第一回
 アイドレス世界 13108002 ...続きを見る

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2008/01/31 08:27
幸運をよぶオーロラのおはなし
幸運をよぶオーロラのおはなし  それはもう記憶も曖昧になる様な昔。  今でも泣き虫なフィーブルはもっと泣き虫でした。 ...続きを見る

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2008/01/19 06:34
自由号にプレゼント
自由号にプレゼント 自由号にプレゼントfromフィーブル ...続きを見る

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2007/12/24 23:30
E102/ペルシャ射撃
E102/ペルシャ射撃 作戦 雪上戦闘基本事項 ・兵士や車両、機材などの装備に対して十分な防寒対策をとる必要がある。 ・基本的な戦闘行動や戦術は、通常の陸戦とほとんど変わらない。 ...続きを見る

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2007/08/04 23:25
E101.102/情報戦2
宿敵セプテントリオンとの戦い、戦況はきわめて厳しいものとなっている。 序盤特に激しくやりあったのは情報戦である、ハッカー部隊を持つ越前藩国、そして我らがフィーブル藩国がこれに対応していた。 ...続きを見る

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2007/08/04 21:52
E103 自由号攻撃
E103 自由号攻撃 作戦 ...続きを見る

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2007/08/03 23:05
E○○ ペルシャ・防御
E○○ ペルシャ・防御 作戦 【地形】 ・攻撃の的にならないよう、稜線や丘の上などの高所をさけ、低地を移動する。 ・地形地理や自然条件、建築物などを盾や目くらましとして使い、防御・回避を行う ・予め攻撃が来る方向を予測しておき、遮蔽になるであろう物を見つけておく。 ・凹凸のない場所はなるべく避ける。 ...続きを見る

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2007/08/03 21:47
E○○ ペルシャ・白兵
E○○ ペルシャ・白兵 作戦 ・コパイが猫アイドレスを含むので、猫のようなしなやかな動きをする ・歩兵と協力し、視界を確保。補い合う ・敵の死角に常に立つようにする ・生物相手には、足や手などの攻撃に使う部位を優先的に狙い、無力化する ...続きを見る

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2007/08/03 21:46
E101.102 降下
E101.102 降下 作戦 ...続きを見る

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2007/08/03 21:45
E101.102提出用(オペレート)
E101.102提出用(オペレート) ●SS● ...続きを見る

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2007/08/03 21:44
E101.102 情報戦
E101.102 情報戦 作戦 ...続きを見る

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2007/08/03 21:43
Ev100エントリー
藩国指揮官:??? 戦力評価:?? 部隊内最低根源力:105500 ○ルーディスキャット 装甲:(8+1)+(8+1)=11 遠距離:(8+1+1)+(10+1+1)=13 中距離:(7+1+1)+(10+1+1)=13 近距離:(6+2+1)+(6+2+1)=11 白兵:(6+1+1)+(6+1+1)=10 ペルシャ1号:5:8:8:3:5:2:12:2:6 パイロット:1600306:フィーブル:105500:西国人+整備士+パイロット+名パイロット:知識+1... ...続きを見る

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2007/08/03 21:41
「欲しがりません勝つまでは」用 SS
  警護部隊で5人一組でチームを作ると発表があった時、一人の漢が立ち上がった。名を「青にして紺碧」という。   この漢、何が漢らしいかといえば、募集が「できれば素手で参加してくださるとうれしいです」としたことにある。 ...続きを見る

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2007/07/28 20:52
イベント番外編 ボツ絵・ボツ文買います
 歩いていただけで終ってしまったので、下記の記事のイラスト、SSは使用しておりません。当時、かなり脱力した覚えがあります・・・。(刻生・F・悠也) ...続きを見る

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2007/07/27 22:10
エントリーシート 戯言屋
国民番号:1600307 氏名:戯言屋 ...続きを見る

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2007/07/17 21:33
エントリーシート  でかあさ
国民番号:1600308 氏名:でかあさ ...続きを見る

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2007/07/17 21:32
戯言屋の曙
 時は戦国、嵐の時代。  ここに緑オーマとの一戦を終え、くつろぐフィーブルの面々の姿があった。  以下は、その時の(発言順を変えたりとか以外は)そのまんまの会話記録である。 ...続きを見る

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2007/07/17 02:21
E98用イラスト
射撃戦です。 ...続きを見る

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2007/07/16 20:43
E98 I=D防御
作戦 ・機体をジグザクに動かし、的を絞らせない ・遮蔽物で身を隠す ・回避を重視する ・攻撃に転じる為の防御を行う 【ペルシャがアメショーより優れているのは、何と言ってもその頑強なフレームの構造から来る防御性能である】 【アメショーにとっては致命傷になる攻撃も、装甲板で受け止める事が出来る】 【アメショーでは回避を選択していた攻撃もある程度はそのまま耐え、そのリソースで別の回避行動に注力する事が出来る】 【データを処理して行くコパイロットにとっては、可能不可能の部分を数字で受け止... ...続きを見る

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2007/07/16 03:08
E98 I=D攻撃
作戦 ・ペルシャの超硬度ナイフ、ブレードを利用して白兵戦を行う。 ・伏せ形態で敵の攻撃をかわしながら、肩部ブレードで攻撃を仕掛ける ・歩兵には無いペルシャの質量を武器に、敵を圧倒する ・加速をつけた突進でナイフ突き攻撃を行い、敵の防御を打ち破る ・白兵武器が使用できなくなれば機体を利用した殴打攻撃を仕掛ける ・射撃武器は弾幕を張るために使用する為、最低限のものを装備して機体を軽量化し、敏捷に動けるようにする ...続きを見る

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2007/07/16 02:32
E98根源力反映用 根拠URL付き
E90応援 キノウツン藩国・二班 リザルト:5000 1600308:でかあさ:ttp://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/143.html ...続きを見る

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2007/07/15 17:37
巨大仮設工場
期限:締切ました。たくさんのアイディア有難う御座いました! ...続きを見る

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2007/07/06 08:28
合同
【アメショーとダンボールに装備されたサーチライトが闇を照らす】。 ...続きを見る

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2007/06/30 23:06
防御
SS ...続きを見る

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2007/06/30 21:44
I=D白兵
SS 「狭いなぁ」 「狭いですねぇ」 (zzz) 「暗いなぁ」 「暗いですねぇ」 (zzz) 「…戦いたくないですよね」 「そうもいかないでしょう」 (zzz) 「アドニスさん、この状況下でよく眠れるよね」 「まったくです」 「・・・戦闘中に緊張感の欠片も無い点では、お二人とも変わりません!」 「『ごめんなさい』」 ...続きを見る

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2007/06/30 21:34
オペレート
SS ...続きを見る

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2007/06/30 21:08
歩兵 自国攻撃
SS ...続きを見る

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2007/06/30 19:02
自国偵察
SS 前日、フィーブル藩国では藩国会議を行っていた。 議題は藩国の財務関係とE90についてである。 ...続きを見る

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2007/06/30 18:16
E90用イラスト
以前に90準備用にかいてたものです。役に立ちそうなら使って下さい。 一応射撃のつもりです。 ...続きを見る

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2007/06/30 08:59
E95/撃雷号召喚者一覧(リザルト根拠用記事)
そして誰かが叫び始めた。 そして彼は帰ってきた。 ...続きを見る

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2007/06/23 21:03
情報戦用提出記事
作戦 : 【ナショナルネット接続で各部隊とリンクし、情報を相互にやり取りする】 【通信機からのアナログな音声から、I=Dなどの兵器から送られるデータの数々、そしてナショナルネット接続同士での情報伝達と交換により、驚異的な速度のオペレーションを可能にする】 【ナショナルネット接続が可能で、知識も情報戦力も豊富なハッカーの十八番の作業】 【作戦が始まる前に回線状態を整理し、情報伝達速度の遅延を防ぐ】 【無論、ナショナルネット接続が出来ない部隊やI=Dに対して指示を送るためには音声が必要だが... ...続きを見る

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2007/06/16 22:12
フィーブル藩国 EV95提出予定記事
防御提出用記事(提出終了しました。) ...続きを見る

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2007/06/16 21:35
アメショー:防御提出用記事
 結局のところ、戦場では重要視されないものがある。  つまり、フィーブル藩国の防御とかである。 ...続きを見る

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2007/06/16 20:10
オペレート行為SS
オペレート行為、それは最近のアイドレスにおける戦闘で、もっとも重要な行動のひとつである。 現代戦において情報は戦況を大きく左右する、これは歴史を振り返っても明らである。 しかも今回は対空戦闘、まさにオペレート行為が勝敗の鍵を握っているといっても過言ではない。 ...続きを見る

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2007/06/16 19:11
攻撃ss
フィーブル藩国、そしてニューワールドはかつて無い危機に陥っていた。 黒オーマ、そして赤オーマという二大勢力との戦闘が始まったからだ。 今までだって、絶望的な戦いはいくつもあった、そしてすべて乗り越えてきた。 けれど今回はいつもとは違う、それはフィーブル藩国のみでの戦いになるからだ。 ...続きを見る

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2007/06/16 19:09
サイハッカー:オペレータ提出用記事
 オペレータとはつまりの事連絡サポート役である。義務教育の際、連絡網とやらが各生徒に配られていたのを覚えておられる方もいられるだろうが、それを扱うのと似たような者だ。 ...続きを見る

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2007/06/16 18:45
フィーブル:ミサイルによる初撃用提出記事
「何で出撃が不能なんですか!?」  連絡を受け、参謀本部で叫んだへぽGS参謀4級。 ===  対黒オーマ戦に出撃停止、と言う判断をしたのは、フィーブル藩国である。  小国であり、機械化国であり、西国人のI=D国である。物資が無く、全力での2戦は不可能であり、準備も間に合わない、と判断して、対黒オーマ戦そのものを切り捨てた。  そもそも、黒オーマは白兵以外無効と言う非常識な能力を有しており、フィーブル藩国は全く持って不向きであった。 ...続きを見る

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2007/06/16 17:46
広島復興
第一段階広島復興用イラストです。 ...続きを見る

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2007/06/15 22:18
EV90 マジックアイテムを探そう イラスト
○歩兵射撃 ...続きを見る

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2007/06/05 14:21
第4次公共事業秘書官アイドレスイラスト
↑クリックで大きいサイズになります 秘書官、にゃんにゃん共和国分とわんわん帝国分です。 猫は比較的自由な雰囲気ですので、柔らかい感じの雰囲気のある服にしてみました。 袖のスリット部分には別素材でプリーツの入った部分があり、自由が利くようになっています。 犬はきっちりしたお国柄のイメージがあったので、きりっとした雰囲気にしました。 首輪風チョーカーとチェーンベルトを付けています。 バックスタイルは、猫は腰ベルトと同素材のリボン、犬側は腰のチェーンと同じ物が 後ろにも付いています。... ...続きを見る

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2007/06/04 14:16
秘書官設定文
  秘書官。それは宰相に付き従い、事務一切を取り仕切るエリート集団である。 ...続きを見る

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2007/06/03 00:43
イベント87/オペレーターが操作する無人戦闘機(絵:久織えにる)
(イラスト:久織えにる) ...続きを見る

驚いた ブログ気持玉 7 / トラックバック 0 / コメント 0

2007/05/28 00:57
イベント87/オペレータが操作する無人戦闘機
≪オペレータが操作する無人戦闘機≫ (画:フィーブル) ...続きを見る

なるほど(納得、参考になった、ヘー) ブログ気持玉 7 / トラックバック 1 / コメント 0

2007/05/27 22:53
イベント87/オペレータが操作する無人戦闘機
(画:おおとり) ...続きを見る

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2007/05/27 18:00
イベント84/向日葵畑
『ひゅーがあおい』 ...続きを見る

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2007/05/24 21:16
イベント73/資格習得の後押し
猫参謀資格テスト回答 ...続きを見る

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2007/04/21 12:29
イベント73/参謀試験課題提出(ジョン=ウォーカー)
問1 アイドレス基礎(各5点)  以下に該当する個人着用アイドレス、組み合わせを述べなさい ...続きを見る

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2007/04/21 11:51
イベント73/資格習得の後押し
吏族資格試験回答 ...続きを見る

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2007/04/19 23:54
バトルレポートオブEV69(物語バージョン)
“また戦争かにゃー” “なんだか犬がいる気がするにゃー” “気のせいだと思います” “とりあえず、お前らとっとと避難するにゃー”  ―キノウツン藩国民の避難誘導を行う共和国チーム、回顧録より抜粋― ...続きを見る

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2007/04/08 23:45
バトルレポートオブEV69−3(ログ編集バージョン)
・ここまでの流れ   チル1000体とアラダ一人を撃破したにゃんにゃんわんわん連合軍。  このまま、イベント69はめでたしめでたしで終わるかに見えた・・・ ...続きを見る

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2007/04/08 01:27
バトルレポートオブEV69−2(ログ編集バージョン)
・ここまでの流れ  青森を追っているチルの数、1000。アラダ1。  Aチーム(にゃんにゃん)とBチーム(わんわん)はこれを迎え撃つことに。 ...続きを見る

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2007/04/08 01:23
バトルレポートオブEV69−1(ログ編集バージョン)
・はじめに  このEV69バトルレポートは、次のリンク先(http://nimaho.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wforum.cgi?page=0&mode=)よりログを頂いて、久織えにるが編集・追記したものです。 ...続きを見る

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2007/04/08 01:03
イベント44/おおとり
●制服デザイン公募● ...続きを見る

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2007/02/20 22:46
イベント44/スピーカー
●制服デザイン公募● ...続きを見る

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2007/02/20 22:44
イベント44/エントリーリスト
16004:スピーカー 16012:おおとり ...続きを見る

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2007/02/20 22:40
法官資格試験(解答者:でかあさ@フィーブル藩国)
1.過去にさかのぼって罰則を与える場合、のガイドラインを制定せよと言われた場合、どういうガイドラインにしてどういう基準で罰するか、2000文字以内で答えてください。 ...続きを見る

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2007/02/19 22:52
イベント41/エントリーリスト
○大吏族資格試験受験者  16001:戯言屋  16007:ジョン=ウォーカー ...続きを見る

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2007/02/19 22:17
大吏族資格レポート (作成者:戯言屋)
 吏族チェックのために重要なのは、 速度(なるべく早く作業を終わらせる)と、正確性である。  とりあえず吏族チェックの開始から終了までは、三段階にまとめられる。 ...続きを見る

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2007/02/19 22:06
大吏族資格レポート (作成者:ジョン=ウォーカー)
1.はじめに このレポートでは、吏族チェックを複数人数で効率良くしていく方法について述べている。 昨今、吏族チェックは作業量の増加により多大な労力を必要としている。 解決するには、複数人数の投入と、作業の効率化の二つが考えられるだろう。 複数人数で作業をする場合、情報伝達、人員管理の二つが問題となると考えられる。 また、効率の良い作業では、作業量及び作業時間の軽減が考えられる。 以下の章にて、複数人数と効率について述べていく。 ...続きを見る

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2007/02/19 19:16
イベント40/エントリーリスト
◇アメショー1号機 ・16000:フィーブル:8600:西国人+整備士+パイロット+名パイロット ・-----:パーカー(王猫) ・16007:ジョン=ウォーカー:4000:西国人+吏族+猫士 ...続きを見る

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2007/02/07 00:25
イベント37/フィーブル藩国出撃リスト
●1、配置 ≪I=D≫ … 8機 ◇アメショー1号機 ・16000:フィーブル:8600:西国人+整備士+パイロット+名パイロット(指揮官) ・-----:パーカー(王猫) ・-----:猫士(国家保有) ...続きを見る

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2007/02/03 22:05
イベント33/戦勝パレード
「では、現場に繋ぎましょう。現場のミラルダさん?」 ...続きを見る

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2007/01/30 05:09
伝説のケーキ対決
 大概の事の始まりというのは小さすぎて気付かれないし、どこまでも因果関係をさかのぼろうと思えばできる。  ま、そんな妄言が本当か嘘かはおいといて、今回の愉快でちょっと美味しい騒動のきっかけを一般的にコレというのならば、この一言だろう。 ...続きを見る

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2007/01/29 05:02
究極温泉探し
 プカプカとフィーブル藩国にある海岸で何やら手に持って歩いているサイボーグがいる。  片方はダル気にブラブラと歩くだけ。もう片方は「く」の字に折り曲げられた棒をやけに熱心に持っている。 ...続きを見る

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2007/01/29 04:53
イベント16/エントリーリスト
●1、配置 ≪I=D≫ … 4機 ◇アメショー1号機 ・16000:フィーブル:6600:西国人+整備士+パイロット ・-----:パーカー(王猫) ・16012:おおとり:0:西国人+吏族+猫士 ...続きを見る

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2007/01/14 16:56

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